2013年11月18日月曜日

UNITYでの敵ボスキャラのAIの考え方

雑魚敵キャラのAIならアセットストアにたくさんあるし自前でスクリプトを書くのも記事があるので割と簡単に書ける。

定点を巡回もしくはランダムでうろうろさせておいて、主人公キャラが一定の距離近づいたら感知して追いかけてきて攻撃。

Idle関数とAttack関数をwhileでループさせるだけ。

3Dアクションゲームでよくある敵のAI(ボスキャラ)の記事が無くて苦労した。

定点をすばやく移動し、ボスらしい攻撃と移動方法。

キャラの位置や状態によって行動パターンを変える。

出来たら公開してみます

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