2013年11月15日金曜日

ジャンプ中に攻撃(ダメージ)を受けると落ちる。

空中でダメージを受けるとisControllableをfalseになり、空中でふわふわと浮いてしまった。

なのでジャンプ中に攻撃を受けると落ちるを実行。

Update関数の中に
if (!isControllable){
       if(jumping){
          verticalSpeed -= gravity * Time.deltaTime* 2;
          }
}

ただ単に重力をかけただけ。

参考になるかはわかりませんがメモがてら書いておきます。

もっといい方法あるよって方はコメントにて指摘お願いします。

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